Cette démarche participative active est un atout fondamental. Elle garantie pour le client le juste équilibre entre l'investissement prévu et le produit finalement livré. L'étude du prototype permet l'évaluation des fonctionnalités réalisées et facilite la réflexion commune sur l'opportunité de futurs développements. D'autre part, l'étroite intimité entre les clients utilisateurs et les prestataires développeurs facilite l'appropriation future de l'outil.
Ainsi le client doit être participatif. Ce n'est pas toujours le cas. S'il cesse de jouer le jeu en cours de déroulement, s'il rechigne à s'investir à fond, le processus de décision sera difficile à conduire.
Remarque : la maîtrise de la négociation (la théorie des jeux appliquées par exemple) est une compétence essentielle du chef de projet (voir le livre le chef de projet efficace).
La définition d'une métrique parfaitement partagée, connue et commune pour toutes les parties prenantes est aussi incontournable. Ce chapitre est bien rarement traité à sa juste "mesure". Voir notamment : Estimation des délais, cocomo, planning poker
D'autre part le développement rapide et répétitif se traduit par une forte pression sur l'ensemble des membres de l'équipe de développement. Les "sprints" exigent un niveau de productivité maximal pour tous les acteurs du projet. Attention au stress, nous ne sommes pas des machines...


Succeeding with Agile
Software Development Using Scrum
Mike Cohn Addison-Wesley
Un livre bien "fouillé", particulièrement utile au moment de passer à l'action. La méthode n'est pas si évidente que cela (euphémisme bien entendu...) La lecture de ce livre de référence s'impose.
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